<p lang="TR-TR" paraeid="{b85e7fda-b03e-430d-bd5f-632cbc17d87a}{250}" paraid="474462976" xml:lang="TR-TR">Pai Chai Üniversitesi'nden Ah Reum Kang liderliğindeki ekip, deneyleri için çok oyunculu, devasa bir çevrimiçi rol yapma oyunu olan ArcheAge'i kullandı. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{86}" paraid="457233997" xml:lang="TR-TR">26. Uluslararası World Wide Web Konferansı'nda sunulan çalışmadaoyuncularınilk önce istedikleri gibi normal şekilde oyunu oynamaya bırakıldığı aktarıldı. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{89}" paraid="140025973" xml:lang="TR-TR">İnternet sitesi ArXiv'de erişime açılan araştırma makalesine göre oyuncular 11 hafta boyunca istedikleri gibi görevleri tamamlamaları, ortamı keşfetmeleri, seviye atlamaları ve ekipman istiflemeleri için serbest bırakıldı. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{92}" paraid="1624837379" xml:lang="TR-TR">Ancak oyuncular, 11 haftanın sonunda sunucunun silineceğini ve tüm ilerlemeleriyle birlikte karakterlerinin de kaybolacağını biliyordu. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{95}" paraid="1446070780" xml:lang="TR-TR">Böylece oyuncuların son zamanlarında oyunda nasıl vakit geçirdiği gözlemlendi. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{98}" paraid="350422396" xml:lang="TR-TR">Makalede, "Böylece oyuncuların son birkaç gündeki oyun içi davranışlarının olası sonuçları anlamını yitirdi" ifadelerine yer verildi. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{101}" paraid="1255475019" xml:lang="TR-TR">270 milyon oyuncu davranışı kaydını analiz eden araştırma ekibi, oyunun, seri biçimde öldürmeye devam etmeyi seçen birkaç aykırı oyuncu dışında, şaşırtıcı derecede huzurlu olduğunu saptadı. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{104}" paraid="155609475" xml:lang="TR-TR">Ekip ayrıca, oyunun sonuna kadar kalan kişilerin daha barışçıl davranma eğilimi gösterdiğini yazdı. Bu kişilerin oyuna en sadık kitle olduğu da belirtildi. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{107}" paraid="1294957740" xml:lang="TR-TR">Bunun yanı sıra ekibin "kaybolanlar" diye adlandırdığı, oyunu kendi istekleriyle erken bırakan kişiler, "sorumluluk duygularını ve oyuna bağlılıklarını" kaybettikleri için diğer oyuncuları öldürmek gibi en antisosyal davranışları sergileme eğilimindeydi. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{110}" paraid="212510549" xml:lang="TR-TR">Araştırmacılar, sosyal grupların yer aldığı sohbet kanallarının, son zaman yaklaşırken "daha mutlu" olma eğilimi gösterdiğini belirtiyor. Bu da "mevcut sosyal ilişkilerin muhtemelen güçlendirildiği" anlamına geliyor. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{113}" paraid="106919160" xml:lang="TR-TR">Oyunun sonuna kadar kalan oyuncuların kurduğu küçük geçici grupların sayısında da patlamalar yaşandığı anlaşıldı. Bu da "yeni sosyal ilişkilerin kurulduğunu" gösterdi. </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{116}" paraid="1161979819" xml:lang="TR-TR">Makalede ayrıca, şu ifadeler yer aldı: </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{119}" paraid="510096446" xml:lang="TR-TR">“Eskiler, 'Yarın dünyanın paramparça olacağını bilsem bile yine de elma ağacımı dikerdim' der. Ancak bulgular bu sözü doğrulamıyor. Oyuncuların görev tamamlama, seviye atlama ve genel yeteneklerinde ciddi bir düşüş gördük.” </p> <p lang="TR-TR" paraeid="{e01c28ab-dc21-4c74-97d8-7507f5b62e72}{122}" paraid="1021738735" xml:lang="TR-TR">Araştırma ekibi, bu deneyin Dünya'nın sonunun geleceği anda insanların nasıl davranacağına dair önemli bulgular sunduğunu ve gerçek hayatın bir analojisi olduğunu vurguluyor. </p>